Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- javascript
- #Swagger-codegen
- Redux
- Kubernetes
- 프로세스 통신
- Site Reliability engineering
- ecs
- #Swagger-editor
- #Swagger-ui
- 기술PM
- 쿠버네티스 컨트롤러
- AWS
- #스웨거
- React.js
- fluentd
- Reducer
- docker
- SRE
- React
- 북딜
- action
- 쿠버네티스
- 모캠
- #api 문서화
- server
- 프로세스
- 카카오게임즈
- IP
- 모두의캠퍼스
- #Swagger
반응형
Archives
- Today
- Total
반응형
목록logstash (1)
탕구리's 블로그
고민~ 고민! 로그 저장 관리 프로세스
게임서버들이 남기고 전송하는 로그들의 종류 게임서버 에러 로그 현재 : 서버 로컬에 파일로 남겨서 ELK로 전송 or S3를 통해 공유 플랫폼으로 전송하는 각종 로그 현재 : 게임서버에서 https 프로토콜로 플랫폼에 전송 게임로그 디비로 전송하는 게임 로그 현재 : 게임서버에서 로그디비로 인서트 고민 유저들에게 직접적으로 영향이 없는 게임데이터를 제외한 로그 전송 파이프라인을 하나로 통합 할 수는 없을까? 일반 로그를 https로 플랫폼에 전송 할 때 게임서버에 걸리는 부하를 줄이고 싶음. 게임서버 입장에서는 플랫폼 로그와 게임로그를 2중으로 남겨야 하는 부담감이 있음 게임서버에 남기는 모든 로그들의 형식을 공통화 하여 모든 게임들에서 일관된 로그 컬렉팅을 할 수 있게. 1. fluentd fluent..
일상생활
2020. 11. 1. 22:55
반응형