Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- docker
- 프로세스
- javascript
- #스웨거
- Site Reliability engineering
- #Swagger-editor
- fluentd
- React
- #Swagger-ui
- SRE
- React.js
- #api 문서화
- IP
- action
- 쿠버네티스 컨트롤러
- Redux
- ecs
- 쿠버네티스
- 모두의캠퍼스
- 모캠
- 카카오게임즈
- 프로세스 통신
- Kubernetes
- 북딜
- #Swagger-codegen
- #Swagger
- Reducer
- 기술PM
- server
- AWS
반응형
Archives
- Today
- Total
반응형
목록글로벌 게임 서비스 (1)
탕구리's 블로그
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/duucHY/btqF3SOZFOy/ONQQZ2jvlWqhGuM2kpYCm1/img.jpg)
글로벌 모바일 게임 서비스를 준비하려면 어떻게 해야 할까? 매우 주관적인 관점에서 이런저런 자료들을 보면서 내용을 정리해보려 해요! 우선, 큼지막한 요소들을 나누어 볼 건데 기술직군 관점에서 글로벌 서비스를 준비하기 위해 고려해봐야 하는 요소들이 뭐가 있을까요? 간단하게 생각나는 것들을 정리해보면 아래와 같아요. 1. 클라이언트 관련 부분 2. 서버 관련 부분 기본적으로 게임 서비스이던 웹 서비스이던 서비스의 종류와 관계없이 서비스를 제공하기 위해 필요한 요소입니다. 사용자가 서비스를 직접적으로 이용하게 될 클라이언트 부분과 클라이언트가 필요한 데이터 및 각종 로직을 처리해주기 위한 서버 부분에 대해 생각해보려 합니다. 제가 생각해본 각각의 요소들 중에서 글로벌 서비스를 위해 어떤 부분들을 고려해서 보면..
일상생활
2020. 7. 27. 23:31
반응형